Blender视窗材质拾取插件Material Picker V1.3.2介绍与使用插件介绍Material Picker V1.3.2是一款专为Blender设计的视窗材质拾取插件,旨在简化材质的查找、选择与编辑流程,提升工作效率。该插件支持Blender 4.4、4.3、4.2、4.1、4.0、3.6、3.5、3.4等多个版本,兼容性强。 核心功能: - 一键选中材质:在视口中将鼠标悬停在物体上,即可快速选择并获取其材质,无需手动查找,适用于复杂场景中快速定位特定材质。
- 材质浏览器:在着色器编辑器中直观地浏览和管理所有材质,材质列表清晰,支持批量编辑和修改材质属性。
- 材质搜索:在工作空间中直接输入材质名称,即可快速搜索和定位任何材质,搜索结果与材质浏览器自动同步,适合处理包含大量材质的复杂场景。
兼容性与支持: - 支持Geometry Nodes、Linked Objects和Instanced Objects,自动匹配并激活目标材质,无需手动关联。
- 无论使用何种工作流,Material Picker都能正常运行,不受限制。
使用方法- 安装插件:
- 打开Blender,点击顶部菜单栏的“编辑(Edit)”-“偏好设置(Preference)”-“插件(Add-ons)”。
- 点击“安装(Install)”,在弹出的窗口中选择对应的ZIP文件进行安装。
- 使用插件:
- 一键选中材质:进入Object Mode,将鼠标悬停在物体上,按快捷键(默认设置)直接选择该物体的材质。
- 使用材质浏览器:在Shader Editor中打开材质浏览器,浏览和管理所有材质,支持批量编辑和修改材质属性。
- 使用材质搜索:按快捷键或打开搜索框,输入材质名称进行快速查找,选择材质后直接跳转至编辑视图。
- 高级功能:
- 处理Geometry Nodes:当物体通过Geometry Nodes或其他没有直接分配材质的修改器创建时,插件会自动创建一个隐藏对象,将材质附加到该对象上,并进入编辑模式。
- 处理Linked Objects:选择链接对象时,可以自动打开对应的文件进行编辑,并在返回原场景时自动更新更改。
- 处理Instanced Objects:选择实例化对象的材质时,Material Picker会自动找到原始对象,并激活所选材质进行编辑。
Material Picker V1.3.2插件极大地提升了Blender中的材质工作流,允许用户通过视窗快速选择、搜索、浏览并编辑材质,同时对Geometry Nodes、链接和实例化对象提供完美支持,适合建筑可视化、动画、游戏开发和其他复杂项目的材质管理工作。
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